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Bugatti EB 16/4 Veyron Concept 2004

Model by Spit811, converted by Chezy
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1. Grundinfos
2. Installation
3. Erstellen neuer Carcols
4. Rechtliches
5. Creditz
6. Kontakt
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---------------------------------------------------------1. Grundinfos--------------------------------------------------------------------
Der Bugatti Veyron 16.4 ist ein Supersportwagen, der unter dem Markennamen Bugatti vom Fahrzeughersteller Volkswagen entwickelt wurde. 
Der Veyron 16.4 vereint etliche Superlative und Besonderheiten. Dazu zhlen unter anderem die namensgebenden 16 Zylinder des 640 kg 
schweren Motors (430 kg ohne Getriebe), die Anordnung der Zylinder in exotischer W-Form, das 110 kg schwere Doppelkupplungsgetriebe mit 7
Gngen, die maximale Leistung von 736 kW (1001 PS), die Hchstgeschwindigkeit von 407 km/h, die 4 Turbolader, der Maximalverbrauch von bis
zu 100 Litern auf 100 km, das maximale Drehmoment von 1250 Nm und die Tatsache, dass die Beschleunigung von 0 auf 100 km/h nur 2,5 
Sekunden dauert. Um das relativ schwere Fahrzeug auch wieder abzubremsen, werden Carbon-Keramik-Scheiben eingebaut, welche einen 100 km/h
schnellen Wagen auf nur 31,4 m zum Stehen bringen.

Nachdem 1998 unter der Regie von Ferdinand Pich der Volkswagen-Konzern die Markenrechte am ehemaligen Automobilhersteller Bugatti 
bernommen hatte, wurde zur Wiederbelebung der Marke ein Sportwagen-Konzept vorgestellt, dessen Umsetzung zu erheblichen Problemen fhrte.

Dennoch wurde das Auto weiterentwickelt und Ende April 2005 durchbrach der Veyron auf dem Volkswagen-Prfgelnde in Ehra-Lessien unter 
Aufsicht des TVs mehrmals die Grenze von 400 km/h.

--------------------------------------------------------2. Installation-------------------------------------------------------------------
Die Installation ist ziemlich einfach und drfte kein groes Problem darstellen. ffnet mit dem IMG-Tool die
gta3.img im Rockstar Games/Grand Theft Auto San Andreas/models Ordner. Jetzt sucht die originalen Bullet-Dateien. Die Suchfunktion kann
eine groe Hilfe sein (F2). MAcht ein Backup von beiden Dateien (Rechtsklick/Extract) und lscht sie (Rechtsklick/Delete oder einfach
Entf drcken). Besttigt indem ihr auf "Yes" klickt. Dann fgt ihr meine Dateien hinzu, indem ihr Strg+A drckt (Add). WICHTIG: Ihr drft
niemals beide Dateien gleichzeitig adden, das IMG-Tool addet automatisch immer nur die oberste; Wenn ihr also beide Dateien gleichzeitig
addet ist trotzdem nur eine im Spiel und das Car ist fehlerhaft. Nachdem ihr also die Dateien geaddet habt, schliet das IMG-Tool, startet
das Game und spawnt euch den Bullet oder wartet bis ihr einen rumfahren seht :P In der vehicles.ide und der handling.cfg muss nichts neues
eingetragen werden.
Natrlich kann auch jedes X-Beliebige andere Car ersetzt werden (solange es ein 2-Trer ist). Benennt dazu einfach nur die .dff und die 
.txd um, und zwar in das Auto, das ihr ersetzen wollt.
Natrlich kann das Car (wie jedes andere auch) mit dem San Andreas Mod Installer (SAMI) installiert werden, davon rate ich jedoch ab, weil
bei mir hufig Probleme in Verbindung mit dem SAMI auftreten. Soviel zur Installation...

---------------------------------------------------3. Erstellen neuer Carcols-------------------------------------------------------------
Wenn euch die alten San Andreas Standart Farben zu de werden und ihr neue erstellen wollt, mit denen ihr eure Mods noch besser aussehen
lassen knnt, dann lest euch das genau durch ;)
Unser Ziel ist es also eine Linie in der carcols.dat zu erstellen, die so aussieht:

255,128,0			# 126 orange				light

Ich habe jetzt als kleines Beispiel einfach mal Orange genommen. Das selbe kann natrlich mit jeder anderen Farbe gemacht werden.
Wir nehmen uns am besten eine vorhandene Linie in der carcols.dat vor, am besten die unterste (ist ja nur Pink, wer braucht das schon^^)
So msste eure unterste Linie in der carcols.dat aussehen:

236,106,174			# 126 pink				light

Jetzt ffnen wir Paint. Unter Farben/Palette Bearbeiten knnen wir uns eine neue Farbe zusammenmischen, indem wir eine der
Benutzerdefinierten Farben auswhlen und auf "Farben Definieren" klicken. Habt ihr eure Farbe, dann schaut euch die Kstchen neben den
Worten Rot, Grn und Blau an. Dort stehn die Farbenwerte, auch RGB-Werte genannt, von der Farbe, die ihr zusammengemischt habt. In meinem
Fall wren das jetzt:

R: 255
G: 128
B: 0

Jetzt msst ihr eure Werte so in die carcols.dat-Linie eintragen:

R,G,B			# 126 pink				light

Soll heien, das an die erste Stelle der R-Wert kommt, an die zweite Stelle der G-Wert und an die dritte Stelle der B-Wert.
Der Rest hat keinerlei Auswirkung auf das Spiel, ist aber zur bersicht geeignet:

R,G,B			# 126 Farbenname		Kontrast (Hell oder Dunkel)

Als anderes Beispiel habe ich noch ein dunkles Blau gemischt. Das sieht dann so aus:

14,10,88			# 126 dark blue				dark

Viel Spa beim Farben mischen :)

--------------------------------------------------------4. Rechtliches--------------------------------------------------------------------
Erstmal mchte ich erwhnen, das ich den Wagen nicht gemoddelt habe. Der Respekt gebhrt allein Spit811. Ich habe ihn nur fr San Andreas
konvertiert und bereit gemacht. Wenn ihr etwas an dem Wagen verndern oder ihn hosten wollt, msst ihr mich um Erlaubnis fragen. Kontakt-
mglichkeiten stehn unter "Kontakt". Wenn ihr den Wagen trotzdem hostet, und dass eventuell auch noch unter eurem Namen, ist das Car
Stealing, und wenn das rauskommt, ist euer Modder-Ruf im Eimer.

----------------------------------------------------------5. Creditz----------------------------------------------------------------------
Thx an:

Spit811 der den Wagen gemoddelt hat und mir die Permission gegeben hat, ihn zu releasen

----------------------------------------------------------6. Kontakt----------------------------------------------------------------------
Kontaktieren knnt ihr mich ber:

E-Mail: kasimir_king@yahoo.de
ICQ   : 263-283-885

Oder indem ihr mir eine PM im www.gtainside.de Forum schreibt.
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